จุดสังเกตบนโดมคล้ายท้องฟ้าจำลองเหนือลู่วิ่งและเคลื่อนย้ายรูปร่างไปในทิศทางเดียวกันกับหนูหรือทางตรงข้าม ในเกมคอมพิวเตอร์ความเร็วหลักขึ้นอยู่กับว่าสัตว์วิ่งเร็วแค่ไหนในแต่ละช่วงเวลาสร้างสภาพแวดล้อมที่เพิ่มความเป็นจริงที่หนูรับรู้ว่าตนเองวิ่งช้าลงหรือเร็วกว่าความเป็นจริง ในระหว่างการทดลองเหล่านี้ทีมวิจัยได้ศึกษาเซลล์วางของหนูหรือเซลล์ประสาทฮิปโปแคมปัส

ที่เกิดไฟเมื่อสัตว์เข้าเยี่ยมพื้นที่เฉพาะในสภาพแวดล้อมที่คุ้นเคย เมื่อหนูคิดว่ามันวิ่งหนึ่งรอบและกลับไปที่ตำแหน่งเดียวกันเซลล์ของสถานที่จะยิงอีกครั้ง โดยการดูที่รูปแบบการยิงของเซลล์ประสาทเหล่านี้นักวิจัยได้พิจารณาว่าหนูคิดว่ามันเร็วแค่ไหนในโลก เมื่อนักวิจัยหยุดฉายรูปร่างปล่อยให้หนูมีตัวชี้นำการเคลื่อนไหวของตัวเองเท่านั้น (เช่นมาตรวัดความเร็วภายใน) เพื่อชี้แนะพวกมันเซลล์ที่ยิงออกมาเผยว่าหนูยังคิดว่าพวกมันวิ่งเร็วกว่า (หรือช้ากว่า) พวกเขาเป็นจริง ประสบการณ์ของจุดสังเกตที่หมุนได้ในสภาพแวดล้อมความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่ยาวนานในการรับรู้ของสัตว์เกี่ยวกับความเร็วและความเคลื่อนไหวของมันในแต่ละขั้นตอน